samedi 16 septembre 2017

Gameplay émergent - 013 - Odin Sphere

Odin Sphere comic
13ème page de "Gameplay émergent".
Je dédie cette page à tous ces jeux comme Odin Sphere, qui ont une fin heureuse.
En plus j'ai fini Tales of Xillia 2 récemment...

samedi 2 septembre 2017

Gameplay émergent - 012 - Final Fantasy 7

Gameplay emergent
12ème page de la BD "Gameplay émergent", dédiée cette fois à FInal Fantasy 7.
Les plumes de phénix ne fonctionnent que si on a envie de sauver la personne tombée au combat.

mercredi 16 août 2017

Gameplay émergent - 011 - Pokémon jaune

Pokemon yellow
Bonjour,

Voilà une nouvelle page de "Gameplay émergent".
Cette fois-ci, j'ai dessiné ce que tout le monde pense très fort sans oser le faire, chaque fois qu'ils arrivent au niveau de l'océan.

mardi 1 août 2017

Gameplay émergent - 010 - Super Mario Bros

Gameplay emergent comic
Bonjour,
Voilà la nouvelle page de "Gameplay émergent".
Aujourd'hui, j'essaie de faire passer un message inspirant pour démontrer que quelles que soient les difficultés que vous rencontrez dans la vie, la plupart du temps vous pouvez les éviter en passant par le plafond.

dimanche 16 juillet 2017

Gameplay émergent - 009 - Bugs Bunny Crazy Castle

Gameplay emergent
Bonjour,

Voilà la nouvelle page de Gameplay Emergent.
Cette fois-ci, le jeu à l'honneur est Bugs Bunny Crazy Castle, auquel on pouvait jour sur game boy.
Avec le recul des années, on se rend compte que même si le but du jeu était de sortir d'un labyrinthe, on passait le plus clair de son temps à trouver un moyen d'éliminer les autres personnages (avec une brutalité sans précédent :D).
Combien d'enfants ont été traumatisés par ce jeu ? (probablement aucun)

samedi 1 juillet 2017

Gameplay émergent - 008 - Parappa the rapper

parappa the rapper
Nouvelle page de Gameplay émergent.
Cette fois-ci, la page est dédiée au jeu Parappa the rapper, jeu que personne n'avait en version complète, mais que tout le monde avait sur le CD démo de la PS1 (quoique j'ai eu le jeu sur PSP gratuitement, mais seule le 1er stage vaut la peine).
Protip : plutôt que d'essayer de suivre le rythme, il était plus facile de matraquer sa manette.

vendredi 16 juin 2017

Gameplay émergent - 007 - Secret of Mana

Seiken Densetsu comics
On est le 16, donc c'est le jour d'une nouvelle page de "Gameplay émergent".
Cette fois-ci le jeu illustré (même si beaucoup d'autres jeu ont la même particularité) est "Secret of Mana" où, que vous soyez blessés, empoisonnés,pétrifiés, transformés en bonhomme de neige, ou soyez encore à l'agonie pour une raison ou une autre... Il suffit de passer une nuit à l'auberge pour redevenir comme neuf.
Et les draps sont toujours propres au réveil :)
Comme dans la réalité.

jeudi 1 juin 2017

Gameplay émergent - 006 - Smash Tennis

Video game Comic
6ème page de ma BD "Gameplay émergent".
Cette fois-ci, la page est dédiée au meilleur jeu de tennis de tous les temps : Smash Tennis (sur SNES).
Ceux qui ne voient pas le rapport avec l'alpinisme devraient jouer au stage dans les montagnes de Smash Tennis

Gameplay émergent - 005 - Flashback

Flashback comic
Nouvelle page de "Gameplay émergent" : Flashback.
Mais quel est le rapport avec le thème de la BD ???? :D
Bon... j'avoue que cette page avait été dessinée AVANT que je ne fixe définitivement le thème.
Mais c'est la dernière dans ce cas là.

lundi 1 mai 2017

Gameplay émergent - 004 - Tortues Ninja (NES)

Tortues Ninja NES
Voilà la 4ème page de ma BD "Gameplay émergent", dédiée cette fois-ci à tous ceux et celles qui n'ont comme moi jamais réussi à passer ce maudit stage aquatique de jeu Tortues Ninja sur NES.

dimanche 16 avril 2017

Gameplay émergent - 003 - Rise of the Tomb Raider

Voilà la troisième page dédicacée à Tomb Raider, et en particulier le dernier épisode, où le gameplay est réellement comme ça :)

Vous noterez que le titre de la BD a changé. J'ai beaucoup cogité là-dessus ces derniers jours, car je voulais le raccourcir. Pour finir, en cherchant des termes en adéquation avec le thème des histoires que je dessinerai, je suis tombé sur l'expression "gameplay émergent". En lisant sa définition, je me suis rendu compte que ça collait parfaitement au thème.

Le gameplay émergent, c'est en gros tout détournement de la manière première de jouer à un jeu, grâce à des éléments de gameplay mis là intentionnellement ou non par les développeurs.
Quand ce n'est pas intentionnel, on peut parler de glitch, de spams, ...
Je ne peux pas trop donner d'exemples, sans spoiler les prochaines pages, mais si on prend la dernière page sur fifa soccer, c'était très certainement involontaire des programmeurs, le fait qu'on puisse intercepter les dégagements du gardien de but en se plaçant juste devant lui.

On se revoir le 1er Mai (et un peu plus tôt pour vous montrer la couverture).

samedi 1 avril 2017

Glitchs, spams, et IA perfectible - 02 - Fifa Soccer

stupid IA
Voilà la deuxième planche de ma nouvelle BD.

Cette fois ci, le jeu à l'honneur est Fifa Soccer, du temps où il était en 3D isométrique (SNES, Megadrive, ...).
C'était la bonne époque où on pouvait se positionner devant le gardien adverse pour qu'il dégage en plein sur votre poitrine...
On n'en fait plus des comme ça :D

A part ça, je vais peut être élargir un peu le thème de la BD. J'ai plein d'idées d'incohérences ou autres situations ridicules qui ne sont ni des glitchs, ni issus d'une IA stupide... Je devrai sans doute changer le titre de la BD...

Rendez-vous vers le 16 Avril pour une nouvelle planche (je garde la parution bi-mensuelle pour l'instant).

mercredi 15 mars 2017

Glitchs, spams, et IA perfectible - 01 - Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics
Après une longue absence, je reviens avec peu-être un nouveau projet de BD.
Ceux qui suivent ma page facebook savent que je bosse en ce moment sur un projet de light novel (roman pour ado/jeunes adultes entrecoupé d'illustrations). En parallèle, je vais de temps en temps réaliser des planches sur le thème des jeux vidéo.

Si ma motivation perdure, j'espère pouvoir regrouper toutes ces planches dans un album dont le nom provisoire est "Glitchs, spams, et IA perfectibles".

De quoi ça parlera exactement ? De petites incohérences voulues ou non par leurs créateurs dans les jeux vidéo.
Je viens par exemple de finir Final Fantasy Tactics, et un constat assez triste est le côté cheaté des ninjas... Au point où on pourrait se promener dans tous le jeux rien qu'avec des ninjas (et je suis sûr que pas mal de joueurs en ligne ont dû se faire une équipe de ce genre).
Ce constat était tellement gravé dans mon esprit, que j'ai voulu en faire une BD.

J'ai déjà fait une liste d'une dizaine de jeux ayant des problèmes de ce genre (du mythique raccourci dans le circuit rainbow de Mario Kart 64, au dégagement sur la poitrine des gardiens de Fifa Soccer 1er du nom, en passant par l'IA des soldats dans le dernier Tomb Raider ...).
J'aurai bien de quoi faire un album complet :) (c'est en prédiction de quoi je dessine tout au format A5).

Si la motivation est toujours là, je publierai une page toutes les deux semaines.
Mon projet principal reste le roman de "Mélodie et les alliés de la justice". Ce projet annexe sert à ce que je ne perde pas la main niveau dessin.